2010年10月22日星期五

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logo——不勞無獲
   每一個站在頂端的人,之前都是經過了努力的。正所謂臺上一分鐘,台下十年功。凡事,只要有去努力過,都有成功的可能。

2010年10月15日星期五

A与B

   我認為B會更好些。
         從客觀上講兩幅作品都完整的表達出了它們所要闡述的寓意,第一幅是對父母的祝福,第二幅是生日祝福。從觀看者的角度來看第二幅所亮出來的主題會更鮮明並且畫面也 很簡潔,禮物滿天飛加上人物的舞動,讓人一看就知道畫面中的人很快樂,而第一幅雖然也可以看出是對父母的祝福但是整體看起來有點雜,兩張放在一塊很顯然B比較搶眼。     
          A看起來有點雜,所以可以改一下它的排版方式,字體顏色不用太多,也可以把一些字用圖來代替,可以把畫面中的愛心跟笑臉再放大一點,這樣可以吸引觀看者的眼球。因為一個作品剛開始都是因為吸引了更多的觀看者才會讓更多的人欣賞到它才會看得見它的好才會覺得說它是個好作品。所以一個好的作品要能夠先吸引觀看者的眼球。
      

2010年10月8日星期五

10月8日

1、何謂設計?好的和不良的例子
設計可以是有目的也可以是無目的的一種創作,設計可以依附于有形的物體。只要是有形的物體都可以稱為一種設計,不管是好是壞。
好的例子:一個好看的手提袋
不良的例子:一個表面複雜的信封。
2何謂方法?好方法、差方法的例子,你認為到中友百貨看到好的設計會用什麽設計方法描述它?
方法是完成某一件事所採取的手段
好方法:a出門一般都要帶很多東西,裝在口袋裡裝不下又鼓鼓的不好看,於是就設計了手提袋。b東周的蘇秦爲了學習並且不打瞌睡,就使用了“頭懸樑錐刺股”的方法最後流芳百世。
差方法:在火山爆發地蓋茅草屋
在中友百貨看到好的設計可以先把它用相機拍下來然後再給它設計個專櫃
3、何謂設計方法?
設計方法就是完成一個設計的途徑,通常包括:提出構想、採樣(收集資料)、討論、修改、完成。